WWII 몰락의 시작
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분류
1. 개요[편집]
2. 게임 방법[편집]
2.1. 승리 조건과 엔딩[편집]
2.2. 자원 수급[편집]
2.3. 유닛 생산[편집]
2.4. 유닛 종류[편집]
☆ = 기본 생산 유닛
★ = 특수 생산 유닛
▣ = 생산 불가능
◇ = 보병 계열
◆ = 기갑 계열
◈ = 공군 계열
공통 유닛
추축 진영
연합 진영
3. 게임 플레이[편집]
이하 문서에 서술되는 내용은 일반적으로 플레이되는 정석플레이를 서술하였으며 절대 강요되는 플레이가 아니다."전략 시뮬레이션 게임은 자유롭고 창의적인 플레이가 지향돼야 하며 플레이의 고착화로 인한 양산형 플레이는 지양해야 된다."
- DFA (WWII 유럽전선 원작자)
플레이어의 성향, 전략, 상황에 따라서 편차가 있으며 새로운 전략을 탐구하며 플레이하는 것이 건전하다.
3.1. 추축 진영[편집]
3.1.1. 일본 제국[편집]
3.1.2. 만주국/관동군[편집]
3.1.3. 대만/남방군[편집]
3.2. 연합 진영[편집]
3.2.1. 미국[편집]
3.2.2. 대영제국[편집]
3.2.3. 중화민국[편집]
3.2.4. 영연방[편집]
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